Nvidia·GET3D 我们通过两个潜在代码生成 3D SDF 和纹理场。我们利用 DMTet 从 SDF 中提取 3D 表面网格,并查询表面点处的纹理场以获取颜色。我们使用在 2D 图像上定义的对抗损失进行训练。特别是,我们使用基于光栅化的可微分渲染器来获取 RGB 图像和轮廓。我们利用两个 2D 鉴别器,分别在 RGB 图像和轮廓上,对输入是真实的还是假的进行分类。整个模型是端到端可训练的。 发布日期 2025年2月18日 发布于 AI图片 上篇文章: 邮AI 下篇文章: 知犀AI 发表回复 取消回复评论 * 显示名称 * 邮箱 * 网站 在此浏览器中保存我的显示名称、邮箱地址和网站地址,以便下次评论时使用。